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Besonders zeige sich dies bei der Darstellung von Natur und von Feuer. Lediglich Kantenflimmern sei ein Problem.

Die deutsche Synchronfassung sei ebenfalls sehr gut gelungen, es falle aber insbesondere in Zwischensequenzen unangenehm auf, dass die Figuren nicht lippensynchron sind.

Die Spielwelt sei detailliert ausgearbeitet und wirke sehr belebt. Ebenfalls überzeugend seien die offen gestalteten Kampagnenmissionen.

Weiterhin punkte das Spiel mit einem umfangreichen Waffenarsenal, einem ansprechenden Mehrspieler-Modus und einem Karteneditor.

Dies stand jedoch nicht im Zusammenhang mit der Plattform. Vielmehr verhinderten kleinere Handlungs- und Balancing-Schwächen sowie das Speichersystem eine Höchstwertung.

Dadurch ergeben sich für den Spieler immer wieder neue Situationen, die ihn immer wieder aufs Neue herausfordern. Dem Spiel gelinge es so, über einen langen Zeitraum hinweg fesselnd zu bleiben.

Die Handlung trete dabei angenehm in den Hintergrund zurück. Irritierend seien allerdings die Kämpfe gegen die Hauptgegner, die als reine Reaktionstests dürftig ausfallen.

Kritik übte er in erster Linie an der Gestaltung der Kampagne, die unglaubwürdig und unpassend wirke. Sie sei zu kurz und lasse dem Spieler im Gegensatz zu den anderen Elementen des Spiels zu wenige Handlungsmöglichkeiten.

Auch die Entwicklung der Spielfigur sei wenig überzeugend. Die Möglichkeiten, Fähigkeiten zu erlangen seien zu stark an das Vorankommen in der Spielhandlung geknüpft.

Auch sei dies zu leicht, sodass das eigentliche Konzept eines solchen Baumes, seine Figur zu spezialisieren, keinen Reiz entwickle.

Ein weiterer Mangel sei die Mehrspieler-Komponente, die zu knapp geraten sei. Er schrieb, das Spiel sei zu oberflächlich konzipiert. Dadurch gerate die Handlung zu sehr in den Hintergrund.

Auch wirken einige Minispiele und Nebenaufgaben eher störend als sinnvoll integriert, da weder ein Bezug zur Geschichte hergestellt wird, noch diese Spiele auf andere Weise eingebunden werden.

So komme letztlich kein wirkliches Spielgefühl auf. Dabei biete das Spiel insbesondere bei Kämpfen herausragende Elemente. Achim Fehrenbach von der Zeit beschrieb den Ansatz Yohalems, das Prinzip des Method Acting zu nutzen und die Handlung eng mit der Entwicklung der Hauptfigur zu kombinieren, als interessant, weil das Spiel sich dadurch von anderen namhaften Spielen abgrenze.

Nennenswert sei auch, dass die Spielfigur das Vorgehen, das Töten der Gegner, in den Zwischensequenzen oft hinterfrage. Auch integriere sich die Handlung gut in das Spielgeschehen.

Weniger gelungen sei die Implementierung der einheimischen Rakyat. Elemente, die sich an spirituelle Riten wie Voodoo anlehnen, wirkten beschwerlich und unglaubwürdig.

Weiterhin gebe es im Spiel zu viele stereotype Literaturfiguren, etwa den edlen Wilden in Form von Jason. Wenig gelungen sei auch die Verwendung von Nebencharakteren, die nicht richtig in die Handlung integriert seien.

Als Beispiel nennt der Autor die Figur Bambi Hughes, die, obwohl schauspielerisch überzeugend und anfänglich interessant gestaltet, letztlich zu oberflächlich wirke.

Kirk Hamilton von Kotaku bezeichnete die Handlung als flach. Weiterhin sei die Handlung an vielen Stellen schlicht unglaubwürdig, da sie zu nicht nachvollziehbaren Entwicklungen neige.

Er schrieb, dass das Problem der Handlung sei, dass die satirisch-überzogenen Elemente der Erzählung nicht deutlich genug erkennbar wären.

Dies liege zum Teil daran, dass die Spielmechaniken ebenfalls sehr unrealistisch sind. Dadurch trete die Handlung derart in den Hintergrund, dass die überspitzten Sequenzen nicht auffallen.

Weiterhin seien die Themen, die das Spiel anzusprechen versucht, etwa Sexismus und Geschlechterrollen , bereits in den meisten anderen Videospielen als selbstverständlich dargestellt.

Auch dadurch sei die Satire für Spieler nur schwer erkennbar. Er wies die Vorwürfe der Schlichtheit und des Rassismus zurück und beschrieb, dass Far Cry 3 kontroverse Themen in überspitzter Weise darstellen und dadurch Diskussionen über diese Themen anregen sollte.

Dafür, dass diese Diskussionen sich zu Kritik an der Handlung des Spiels entwickelten, sah er eine mangelnde Auseinandersetzung der Spieler mit der Erzählung und deren Aussagen als ursächlich an.

Dadurch würden sie die Botschaften nicht erkennen oder missverstehen. Auch würden sie kaum versuchen, die zahlreichen im Spiel gemachten Anspielungen zu kombinieren.

Den Grund dafür sah Yohalem darin, dass Spieler es gewohnt seien, dass die Handlung in Spielen eine nachrangige Rolle einnehme. Bis Februar wurden weltweit 4,5 Millionen Einheiten abgesetzt.

Neben den zahlreichen positiven Kritiken wurde Far Cry 3 für einige Auszeichnungen nominiert, von denen es einige auch gewonnen hat. April erschien Far Cry 3: Blood Dragon in Nordamerika.

Stattdessen spielt es im Jahr in einer dystopischen Welt nach einem Atomkrieg. Die Rahmenhandlung handelt vom amerikanischen, mit kybernetischen Implantaten ausgerüsteten Soldaten Rex Colt, der auf eine entlegene Insel geschickt wird, um den kriminellen Agenten Colonel Sloan auszuschalten.

Spielerisch übernimmt das Spiel einige Elemente von Far Cry 3 , darunter die frei begehbare Spielwelt, die Eroberung von Stützpunkten und die vielen sammelbaren Gegenstände.

Die Rollenspiel-Komponenten wurden entweder stark vereinfacht übernommen oder vollständig entfernt. Blood Dragon wurde von der Fachpresse positiv aufgenommen.

Häufige Beachtung fand das Szenario, das sich durch zahlreiche Parodien von Comics und Actionfilmen der 80er-Jahre auszeichne.

Auch Far Cry 4 erhielt von der Fachpresse überwiegend positive Bewertungen. Spiele und weitere Umsetzungen der Far-Cry -Reihe.

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November [1] NA 4. Dezember [1] JPN 7. Microsoft Windows , Xbox , PlayStation 3. Dunia Engine 2, Havok Physik-Engine. Deutsch , Englisch , Französisch , Italienisch , Spanisch.

Mileena's skin color appears to be at times mildly darker than Kitana's, but is always lighter than Jade's. After the two were given more varying appearances in Gold hairstyle of all Kitana-derived characters is loose in MKII and pinned back in a bun in UMK3 , Mileena's hair is usually much shorter than Kitana's and is most often worn gathered in a ponytail.

One element of Mileena's anatomy that has often changed is her eyes. In Deception , Armageddon and Shaolin Monks , Mileena's eyes return to normal, but with yellow pupils Kitana's eyes are brown.

In Mortal Kombat , however, she has Baraka-like yellow eyes with slit pupils her eyes are also sometimes seen as glowing whole , except of her alternate UMK3 style costume available through pre-order bonuses and later in a DLC package [42] in which she has human eyes once again.

Her motion capture actors for 3D games have included Carlos Pesina in Deception and Armageddon , [7] but at least in MK she was played by a woman.

Mileena's main color has been either a shade of purple or magenta in various installments including when masquerading as Kitana in Deception and their outfits did not differ in a significant way more than just having different color patterns until Gold.

Since then, her costumes have been generally getting more skimpy with every new game, [34] including always having an exposed midriff since Deception.

Mileena's main costume in Deception and Armageddon is actually mostly black and features long flowing arm sleeves, a back-only loincloth and a partially transparent veil.

In Shaolin Monks , Mileena appears half-naked her costume made largely of just belts of leather and scraps of fabric , barefoot with a bandaged midfoot , and again wearing a veil in place of a mask the veil also returns as part of her formal outfit in MK In the reboot game, her prime costume is based on her famous provocative alternate from Deception , but more detailed and again featuring a mask.

In all, in this game she has the largest number of costumes out of all characters in the entire series. Her "Flesh Pit" alternate costume in the game is made of just some loose bandages put around her otherwise completely naked body, [52] [note 7] marking the first time that she has appeared unmasked by default.

Mileena has been commonly perceived as one of the top or even the best characters of Mortal Kombat II in gameplay terms.

Game Players described her as a "big purple flash that bolts across the screen and kicks your tail before you even knew the round started. Neither suffers disadvantages against anyone else.

With her rapid sai-throwing ability, teleport attacks, and deadly combos, this beautiful assassin lands atop our rankings.

Mileena is a hidden playable character in Ultimate Mortal Kombat 3 , for which she needs to be unlocked with a special "Kombat Kode", [67] but is available from the start in the compilation game Mortal Kombat Trilogy appearing as seen in UMK3.

According to GameSpy 's guide to Mortal Kombat Deception , Mileena "has some solid offensive tools" and "a few solid combos up her sleeve, as well as a few pop-up attacks that are extremely quick and open up brief juggle opportunities," however she now also has severe weaknesses such as a very short range of her sai and poor ranged attack abilities.

In Prima Games' official guide for the Mortal Kombat reboot, Mileena was judged to be well-balanced and universal, displaying neither particular weaknesses nor advantages that would result in a one-sided battle against anyone else.

In "Ravenous", as the name suggests, Mileena gains an expanded number of biting and pouncing attacks, highlighting her beastly and cannibalistic tendencies and turning her into a more aggressive fighter.

In "Piercing", her main trait is her sai, which she uses for both projectiles and extensive combination attacks.

Her "Ethereal" variation focuses on her ability to teleport, and allows her to disappear for extended periods of time in order to strike stealthily.

Prima evaluated her as a "solid character" with "several great ways to stop opponents from jumping toward her," but who is "not as safe as some of the other characters, which means she has to take a few risks.

Mileena is not playable in Mortal Kombat: Shaolin Monks wherein she only appears as a sub- boss character alongside Kitana and Jade, as well as an optional boss in a secret stage encounter.

Mileena also appears in the super deformed -style "cute" form in every minigame through the series: In "Motor Kombat", Mileena's Kombat Karting special weapon is a brief speed boost that is very useful to save her from a Fatality in a death trap or at the finish line, and makes her a "great character" to use in the arena Speedster.

Mileena appeared briefly in the feature film Mortal Kombat: Annihilation , and was played by martial artist and stuntwoman Dana Hee.

The two duel before Sonya traps Mileena on the ground and kicks her in the head, snapping her neck. After this, Mileena's shoulder tattoo comes to life and flies away.

Mileena herself was never mentioned by name but was acknowledged in the closing credits. Her pink-and-black costume was a palette swap of Kitana's main film attire a sleeveless bustier-like top and tights with an added mask and matching headband, and has blue eyes.

Mileena has only one spoken line in the film "You wish" in response to Sonya confusing her with Kitana and it was the only time she has ever been shown with her hair in a plait , similar to Kitana's in-film hairstyle.

Hee described her role as "an evil, mysterious figure that leaves you wondering, 'Who is she? Mileena appeared in the episode "Shadow of a Doubt" of the television series Mortal Kombat: Konquest , in which she had no direct relation to Kitana and was here depicted as an initially very repulsive and aggressive Outworld warrior sent by Shao Kahn to assassinate the weakened Kung Lao, with a magic spell placed over her to give her Kitana's look for a while, he even called her his "new daughter".

Mileena, wearing a green costume, succeeded in seducing Kung Lao, but could not bring herself to kill him during their night of passion and was also explicitly warned by Shang Tsung to not do it.

She makes excuses for Kahn and later fights an inconclusive duel against Kitana, broken by Shao Kahn. As punishment for her taking too much time in her mission, Kahn allows Mileena to keep her beauty with the exception of making her teeth exaggeratedly pointed.

Another alternative and younger version of Mileena appears in the live-action webisode series Mortal Kombat: Legacy , [84] portrayed by martial artist Jolene Tran in her acting debut.

Mileena is shown to be a Shang Tsung-created clone like in the games, but of an age similar to Kitana's, as they were together since their infancy, and her scarred but otherwise normal-looking mouth with lips, except as a baby [88] changes as her teeth grow when she is overcome by a cannibalistic rage.

The adolescent Mileena is clad in violet, does not appear to be Kitana's twin, and is seen wearing a mask only in some of the animated sections in which both of them are wearing outfits similar to those in Mortal Kombat II.

She is shown spar-dueling against Kitana and losing to her, then killing and devouring a palace guard in a fit of insanity, as well as killing impostors of King Jerrod, Kitana's biological father, in a team together with Kitana.

When the two are eventually sent by Shao Kahn on a mission to assassinate the actual King Jerrod, Mileena kills him with a double sai throw to the chest when he was talking to Kitana.

Mileena returned for the second season of Legacy [89] with actress Michelle Lee Ada Wong in Resident Evil 6 replacing Tran, who had posted on Twitter without explanation that she would not be returning.

Lee additionally filmed a short gag clip for Machinima. Mileena was a minor character in the Mortal Kombat: Alexander primarily played Kitana but wore Mileena's costume underneath for a quick wardrobe change.

Mileena had a brief role in the Midway-produced Mortal Kombat II comic book that was written and illustrated by John Tobias, and took place prior to the second tournament.

Making her debut in the first issue of the Goro: Prince of Pain miniseries, she is part of a team led by Kitana with orders to find the missing Goro in Outworld.

She additionally has reservations about Kitana's true loyalty to Kahn though she never speaks about it to anyone and considers herself to be "Shao Kahn's true daughter.

Sister Act , which explained their past: Mileena is a creation ordered by Shao Kahn, though he would never let her replace Kitana. In Jerome Preisler's novelization of Mortal Kombat Annihilation , based off an early draft of the film's script, Mileena has teamed up with Smoke , but she is still killed by Sonya after an ensuing fight scene, albeit by different means.

In Preisler's novel, Mileena appears in a scene similar to this in the film, but instead set in a mist-covered jungle wilderness.

She ambushes Sonya while Smoke attacks Jax, and she is depicted as being unmasked, [] laughing an insane and inhuman laughter.

Mileena scissor-grips Sonya's neck with "her powerful thigh muscles" before being thrown off by Sonya. She then introduces herself after this initial confrontation, adding that she does not appreciate being confused with her "virtuous half-sister.

However, Kotal's most trusted warriors are ambushed and slaughtered by Mileena's forces that include Mavado 's Red Dragon mercenaries. K'etz himself is then killed by Goro, whom Mileena had also recruited.

In October , Mileena was featured in a spread in the special edition of Playboy magazine that spotlighted provocative video game characters.

Mileena was extensively used to promote the Mortal Kombat reboot game in She was one of the only four playable characters in the demo version [] and was featured in several trailers, including "A Night Out With Mileena" in which several NetherRealm Studios employees tongue-in-cheek-style answered the question where they would take her on a date.

World Tour for the European championship in Mortal Kombat. A figurine of Mileena "the evil twin " [] from Mortal Kombat II came out exclusively with a special issue of the Argentinian magazine Top Kids in Mileena was one of the faces of Mortal Kombat: Deception during and after its release, including the game's special edition for the Xbox that featured her likeness, and a promotional metal card with her biography.

She was also featured in the collectible card game Mortal Kombat Kard Game , as well as in the crossover collectible card game Epic Battles where she is one of the characters representing the Mortal Kombat universe that were featured already in the Premiere Edition.

Songs Inspired by the Warriors. Mileena has made several homage cameo appearances outside of the Mortal Kombat franchise, including in the comic book series Gen13 in , [] [note 12] in the episode "Another Bad Thanksgiving" of the animated series The Cleveland Show in , [note 13] and in a comedy sketch by Animation Domination High-Def in Mileena's addition to the series was well received and she quickly became one of the most popular and recognizable Mortal Kombat characters.

Her debut appearance in Mortal Kombat II was met with a favorable critical reception, with for example Nintendo Power characterizing her as "beautiful, graceful, beguiling and strong, but most of all, deadly.

Kimball explains that she has the cure for the virus and has no choice but to test it on Cliff. She then releases Devan, already a zombie, who bites Cliff before collapsing.

Kimball tells Cliff he has no choice but to take the cure serum, but Cliff passes out and experiences a complete psychotic break from reality. Navigating through a surreal, heavily distorted version of the game's events, Cliff kills zombie versions of Linda and himself, defeats a hallucinatory Aaron, and locates a mental representation of the serum.

Kneeling next to a convulsing Devan, Cliff apologizes before injecting one of them with the serum the camera pans away before showing which one.

The game ends with Cliff on the beach of Narapela, releasing a flotation case into the ocean containing the data drive and his own narrated account of events.

He is called back to the island by the voice of Linda. The floatation case drifts out into the ocean, and after the credits roll the plot loops back to the beginning of the game, with the flotation case passing by the boat Cliff and his friends are using to reach Narapela island.

This time loop and many other strange events throughout the game imply the entire game is some sort of hallucination on Cliff's part.

Escape Dead Island received mixed to negative reviews from critics upon release. Patterson from Electronic Gaming Monthly gave the game a 7.

Scott Butterworth from IGN gave the game a 6. It has no business being a game, rather than a one-shot graphic novel for dedicated fans.

He stated that " Escape Dead Island' s single-player adventure is plagued with enough technical and design horrors that every copy of the game should be sealed shut and stamped with enough biohazard symbols to keep innocent fans of the series away.

Justin McElroy from Polygon declared it "the worst game I've ever finished," calling it a failure in its attempts at stealth, survival horror, and action.

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Retrieved 4 November Retrieved 27 August Retrieved 19 November Patterson, Eric 18 November Escape Dead Island - A vacation getaway to die for".

Retrieved 18 November Retrieved 27 November Dawn of the Dud". Retrieved 17 November Retrieved 25 November

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